浅谈TV版动画场景设计中传统建筑元素的运用——以《火影忍者》中忍考试会场设计为例(镇江高等专科学校艺术设计系,江苏镇江)符合TV版动画片的要求那就是在保留传统建筑基本特征的前角色能力、性格和地位的:1008-4428(2008)12-132-版动画片在保持一定民族特色的同,符合影片的需要,这是个值得我们探讨的问题》)便是这样一部较为典型的优秀作品、道具等各个方面都涉及到大量传统元素的运用中忍选拔为幌子,实为毁灭木叶村的战争再到火影与大蛇丸的决战等情节)这一具有强烈传统建筑特色的主场景展开的,这是一组具有典型中式风格的建筑。一个场景的“原料”既确定,设计师该如何处理这些分场景中的传统建筑设计决不需要像考古那般严格不会对其中的某个结构是否符合历史太因此,在场景设计时,对传统建筑的外观不应生搬硬套而可以在保留其基本特征的前提下根据实际需要进行适度的修改那么,该如何抓住传统建筑的特征,又当出于什么目的进行改造呢、必须将剧情的要求放在首位所有动画片的每一个环节都是按其场景设计的目的也决不是简单的背景描绘或交代故事的发生地点动漫中传统文化建筑,而首先应是为故事情节服务当所使用的传统建筑在某些地方不适合情节的设置时,就应当作出调整看似生硬加上的中式建筑的目的之一便是为了解决这个问题决战被安排在中国建筑体系中特有的大屋顶之上,从而与下忍的比赛区作了区分,使得木叶村的暗部无法救援火影,为火影的牺牲作出了铺垫为忍者的战斗范围十分大动漫中传统文化建筑,他们并不像古罗马角斗士只在一个地面上展开仅常在平地上跳起很高,还会借助墙体的反弹力展开进攻动作设计使忍者们的表演空间由平面转成了立体滑得看似难以立足的墙面上发动了一个高级忍术,显现了其非凡的实力人物就只能在地面上做动作,气势上差了许多这给剧中我爱罗实力的展现和性格的刻画提供了空信息技术市场周刊理论研究2008,他在过道里轻而易举地杀死了两个企图威胁他的忍者,其所显现的强大实力一方面让观众们不禁为佐助的安危感到过道中高大空旷而死气沉沉的环境与室外喧闹的观众形这种象征意义也被运用到了火影和风影的看台设计上,用来暗示人物身份而其他观众都在正中建筑的一层及其两侧的单层建筑和廊庑中观看比赛至包括各国的大名,因为他们和剧情关系不大量较小等级较低的建筑衬托中央主体建筑的手法与大多中式传统建筑的布局十分相似,在中国建筑体系中为单檐屋顶的最高级别整个会场的最高点,火影和风影这两大顶尖高手的决战便被安排在这上面进行,其象征意义不言而喻、不宜使场面调度过于复杂TV版动画片一个较明显区别于剧场版动画的,结构或布局太过于复杂的建筑就不适于这个要求,应将其进行压缩和简化选择了古罗马角斗场而不是单独的一个或者一组中式建筑作为整个场景设计的基础,我想这一方面是由于相对于其他古代竞技欲于片中既让观众感受到中式建筑的这一韵味叙述结构严谨的故事,那必然将带来相当复杂的场面调度TV版动画的制作要,场景设计师选择了以角斗场为基础,如果在设计场景时采用原样复制的方式这同样难以适应TV柱子居然不通过柱头和柱础而直接与屋顶在中国还是日本建筑中都常常出现的油漆彩画在这里也一般其面积相对于整个会场而言画片的场景相媲美,但毕竟大大降低了场景绘制的难度当其被运用到动画片场景设计中时,由于前面所提到的要